开局别急着全压前线
前两回合把便宜单位推上去容易被换掉,留一格给能站住的单位,反而更好接管前线。
单位推上前线才能开火,信用点决定这一轮能出几张。
KARDS 把战场摆成了一张可推演的牌桌:新单位先落在后方,必须推进到前线才能发起攻击,而前线的归属每一回合都在变。每轮增长的信用点决定你能打出几张牌,指挥点掉到零就判负。步兵、坦克、火炮、战斗机与轰炸机同场,指令与反击卡负责打乱对手的节奏。桌面端与安卓端都能装,开局免费。
五个主国各有自己的节奏:有的靠装甲压线,有的靠步兵铺场。定下一个当主轴,剩下那几张位置留给盟国。
名称与稀有度来自站内构筑热度的整理,仅作卡面类型与节奏的示例;实际卡池与数值请以游戏内为准。
下面是常打交道的四块区域:卡牌图鉴的筛选条、卡组的构成列表、对局后的数据体检,以及一套牌的费用曲线与国别构成。




不讲背景,只列实际摆在牌桌上的几条规则。
单位落在后方时不能攻击,得先推进到前线才行。前线谁占着,谁就先动手;把它往回推一格,往往比直接换牌更值。
每回合信用点涨一点,决定这一轮能打出几张牌;指挥点是你的血量,先掉到零的一方判负。开局几回合怎么花,基本定了整局的走向。
先定一个主国当主轴,盟国的位置有限,只够补几张关键牌。同名卡有张数上限,牌组就得在厚度和针对性之间做取舍。
开包与任务会给卡包和万能牌,重复卡分解后还能推进军需箱进度。缺的那几张,用万能牌直接换出来,比一直开包稳。
战役按一条条战线逐关推进,规则是一关一关加上来的;不想联机的时候,直接开一局 AI 对战也能把新牌组试个明白。
电脑上打到一半,出门换成手机登录同一个账号接着打。牌组与进度跟着账号走,不用在两个端上各攒一套。
把最容易劝退新手的几种情况,和现在摆在明面上的做法并排放一放。
从五个主国里选一个定调,剩下的位置之后再拿盟国卡补。
前几关会把前线、信用点与卡牌类型逐个讲清,比直接进对战省事。
构筑器里有公开卡组,先照着组一副打几把,比从零攒牌快得多。
任务与开包攒下的万能牌,优先换掉手里最弱的那几张。
下面六个入口指向同一份最新地址,任选其一;主入口不畅时再试备用口。
关于开局、改牌与攒卡的一些零散经验,隔段时间整理一次。
前两回合把便宜单位推上去容易被换掉,留一格给能站住的单位,反而更好接管前线。
一费到二费的密度决定前几回合有没有牌可出,五费往上的厚度决定后面能不能收尾。
先换掉每次都能上场的那张,比补齐一堆边角卡更快让牌组跑起来。
牌组和进度都跟着账号走,换设备之前先确认登录状态,免得两端各攒一套。
整理自公开讨论区的使用感受,仅供参考。
前线这一层加进来之后,出牌顺序真的会影响胜负,不是单纯比谁的手牌大。
信用点一回合涨一点,算起来不费脑子,能把注意力放回单位摆放上。
战役当成教程来打很合适,通关之后偶尔还会回去复盘几关的摆位。
电脑上打到一半出门,手机登同一个号接着打,这点比很多同类都省心。
任务和军需箱给的万能牌够用,没氪也把想玩的那套凑齐了。
改牌前后各出一张曲线图,哪个费用段堆多了,看一眼就知道。